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Ritterburg
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Spionage


Ausspionieren einer Armee

Wenn man Spionageeinheiten (Streuner, Spion) in der eigenen Armee hat, dann kann man Armeen anderer Ritter ausspionieren, die auf dem gleichen Feld stehen.

Zuerst whlt man einen der eigenen Spione und eine von 2 Spionageoptionen aus.

Bei der Option "Von Weitem ausspionieren" sieht man nur, zu welchen Einheiten die Soldaten in der Armee gehren und in welcher Reihe sie stehen.

Bei der Option "Genau ausspionieren (gefhrlich)" bekommt man wesentlich mehr Informationen.
Man sieht die Bewaffnung aller Soldaten und einen ungefhren Wert ihrer Trefferpunkte, Kampferfahrung, VPs und BPs und APs bei dem Helden.
Des Weiteren sieht man ungenaue Informationen ber die Gter und Gegenstnde, die diese Armee bei sich trgt.
Bei NPC-Armeen sind einige der Informationen nicht verfgbar.

Die Spionage kostet 1 AP von dem Helden und 1 VP von dem Spion.

Die Spionage kann misslingen, wobei der Spion gettet wird.

Die Kampferfahrung des Spions, der fr die Spionage ausgewhlt wurde, ist fr den Erfolg von entscheidender Bedeutung. Ein "Spion" mit hoher Kampferfahrung ist wesentlich besser als ein "Streuner".
Wenn die auszuspionierende Armee auch Spione oder Streuner hat, dann wird der mit der besten Kampferfahrung als Verteidiger gegen die Spionage eingesetzt und verringert stark die Erfolgschance der Spionage.
Die Erfolgschance der Spionage wird auch etwas durch die gegnerische Armeestrke verringert.

Wenn die Spionage misslingt und der Spion gettet wird, dann bekommt der Gegner eine Nachricht darber, dass jemand versucht hat ihn auszuspionieren. Dabei gibt es eine kleine Chance, dass der angreifende Spion verrt, zu welchem Herrscher er gehrt. In diesem Fall steht diese Info auch in der Nachricht.

Ausspionieren der Drfer

Wenn man Spionageeinheiten (Streuner, Spion) in der eigenen Armee hat, dann kann man das Dorf von einem anderen Ritter ausspionieren. Dafr muss man auf dem Feld stehen, wo sich das Dorf befindet.

Zuerst whlt man einen der eigenen Spione und eine von 3 Spionageoptionen aus.

Jede Spionageaktion kostet 1 AP von Helden.

Bei der Option "Gebude ausspionieren" sieht man einige der Dorfgebude und eine ungefhre Gre der Mauer.
Diese Option kostet 2 VPs von dem Spion.

Bei der Option "Gter ausspionieren" sieht man ungenaue Informationen ber die Gter und Gegenstnde, die sich im Dorf befinden.
Diese Option kostet 3 VPs von dem Spion und ist etwas gefhrlicher.

Bei der Option "Menschen und Soldaten ausspionieren (gefhrlich)" sieht man ungefhre aber relativ verlssliche Informationen ber die Anzahl der Menschen im Dorf, die Anzahl der Soldaten (alle auer Siedler und Rekruten) und manchmal erscheint auch die Information, welche Einheitenart am meisten auftreten ist.
Diese Option kostet 5 VPs von dem Spion und ist noch gefhrlicher.

Die Spionage kann misslingen, wobei der Spion gettet wird.

Die Kampferfahrung des Spions, der fr die Spionage ausgewhlt wurde, ist fr den Erfolg von entscheidender Bedeutung. Ein "Spion" mit hoher Kampferfahrung ist wesentlich besser als ein "Streuner".
Wenn sich in dem auszuspionierenden Dorf Spione oder Streuner befinden, dann wird derjenige mit der besten Kampferfahrung als Verteidiger gegen die Spionage eingesetzt und verringert stark die Erfolgschance der Spionage.
Die Erfolgschance der Spionage wird auch etwas verringert durch:
  • die Anzahl der Soldaten im Dorf (alle auer Siedler und Rekruten),
  • eine vorhandene Kriegsakademie,
  • die Mauerstufe (mittlere, groe, unberwindbare Mauer).

Wenn die Spionage misslingt und der Spion gettet wird, dann bekommt der Gegner eine Nachricht darber, dass jemand versucht hat ihn auszuspionieren. Dabei gibt es eine kleine Chance, dass der angreifende Spion verrt, zu welchem Herrscher er gehrt. In diesem Fall steht diese Info auch in der Nachricht.

 

 
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