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Ritterburg
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Spionage


Ausspionieren einer Armee

Wenn man Spionageeinheiten (Streuner, Spion) in der eigenen Armee hat, dann kann man Armeen anderer Ritter ausspionieren, die auf dem gleichen Feld stehen.

Zuerst wählt man einen der eigenen Spione und eine von 2 Spionageoptionen aus.

Bei der Option "Von Weitem ausspionieren" sieht man nur, zu welchen Einheiten die Soldaten in der Armee gehören und in welcher Reihe sie stehen.

Bei der Option "Genau ausspionieren (gefährlich)" bekommt man wesentlich mehr Informationen.
Man sieht die Bewaffnung aller Soldaten und einen ungefähren Wert ihrer Trefferpunkte, Kampferfahrung, VPs und BPs und APs bei dem Helden.
Des Weiteren sieht man ungenaue Informationen über die Güter und Gegenstände, die diese Armee bei sich trägt.
Bei NPC-Armeen sind einige der Informationen nicht verfügbar.

Die Spionage kostet 1 AP von dem Helden und 1 VP von dem Spion.

Die Spionage kann misslingen, wobei der Spion getötet wird.

Die Kampferfahrung des Spions, der für die Spionage ausgewählt wurde, ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung. Ein "Spion" mit hoher Kampferfahrung ist wesentlich besser als ein "Streuner".
Wenn die auszuspionierende Armee auch Spione oder Streuner hat, dann wird der mit der besten Kampferfahrung als Verteidiger gegen die Spionage eingesetzt und verringert stark die Erfolgschance der Spionage.
Die Erfolgschance der Spionage wird auch etwas durch die gegnerische Armeestärke verringert.

Wenn die Spionage misslingt und der Spion getötet wird, dann bekommt der Gegner eine Nachricht darüber, dass jemand versucht hat ihn auszuspionieren. Dabei gibt es eine kleine Chance, dass der angreifende Spion verrät, zu welchem Herrscher er gehört. In diesem Fall steht diese Info auch in der Nachricht.

Ausspionieren der Dörfer

Wenn man Spionageeinheiten (Streuner, Spion) in der eigenen Armee hat, dann kann man das Dorf von einem anderen Ritter ausspionieren. Dafür muss man auf dem Feld stehen, wo sich das Dorf befindet.

Zuerst wählt man einen der eigenen Spione und eine von 3 Spionageoptionen aus.

Jede Spionageaktion kostet 1 AP von Helden.

Bei der Option "Gebäude ausspionieren" sieht man einige der Dorfgebäude und eine ungefähre Größe der Mauer.
Diese Option kostet 2 VPs von dem Spion.

Bei der Option "Güter ausspionieren" sieht man ungenaue Informationen über die Güter und Gegenstände, die sich im Dorf befinden.
Diese Option kostet 3 VPs von dem Spion und ist etwas gefährlicher.

Bei der Option "Menschen und Soldaten ausspionieren (gefährlich)" sieht man ungefähre aber relativ verlässliche Informationen über die Anzahl der Menschen im Dorf, die Anzahl der Soldaten (alle außer Siedler und Rekruten) und manchmal erscheint auch die Information, welche Einheitenart am meisten auftreten ist.
Diese Option kostet 5 VPs von dem Spion und ist noch gefährlicher.

Die Spionage kann misslingen, wobei der Spion getötet wird.

Die Kampferfahrung des Spions, der für die Spionage ausgewählt wurde, ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung. Ein "Spion" mit hoher Kampferfahrung ist wesentlich besser als ein "Streuner".
Wenn sich in dem auszuspionierenden Dorf Spione oder Streuner befinden, dann wird derjenige mit der besten Kampferfahrung als Verteidiger gegen die Spionage eingesetzt und verringert stark die Erfolgschance der Spionage.
Die Erfolgschance der Spionage wird auch etwas verringert durch:
  • die Anzahl der Soldaten im Dorf (alle außer Siedler und Rekruten),
  • eine vorhandene Kriegsakademie,
  • die Mauerstufe (mittlere, große, unüberwindbare Mauer).

Wenn die Spionage misslingt und der Spion getötet wird, dann bekommt der Gegner eine Nachricht darüber, dass jemand versucht hat ihn auszuspionieren. Dabei gibt es eine kleine Chance, dass der angreifende Spion verrät, zu welchem Herrscher er gehört. In diesem Fall steht diese Info auch in der Nachricht.

 

 
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