Neuanmeldung
Abschussliste
Allianzen
Statistiken
Vote für Ritterburg

 
  über Ritterburg
Erste Schritte
ZAT
Wirtschaft
Handel
Armeen / Kampf
Spionage
Karims Ruf
Schiffe
Quests
Level
Gebäude
Runen
Tabellen
Namensregeln
Nutzungsbedingungen
Wappen + Bildregeln
Screenshots
RB Code Hilfe
Alirionkarte

Witziges
 
 

Madman (Spielleiter)
Cornelius

Ralgar
Rogan
Plunkett
Cougar
Banner
Impressum

 
Ritterburg
 09:31:39, 11. Lymena 371 Forum Email
 

Ritterburg Tutorial - Anfang

Hallo, Freund! Mein Name ist Gabor und der K�nig hat mir die Aufgabe erteilt, denen zu helfen, die gerade ihre ersten Schritte auf unserem sch�nen Kontinent Alirion machen. In der Hoffnung, dass sie Euch helfen m�gen, habe ich hier einige meiner mehr oder weniger umfangreichen Aufzeichnungen �ffentlich gemacht.

Also, lasst uns beginnen! Nachdem Ihr nun Euer Reich gegr�ndet habt, steht Ihr zun�chst in Eurem Thronsaal. Er ist das Zentrum der komplexen Verwaltung Eures Reiches und mag mit der F�lle seiner Funktionen vorerst etwas verwirrend wirken. Damit Eure Regentschaft eine erfolgreiche wird, will ich Euch daher einen kurzen �berblick �ber Eure wichtigsten M�glichkeiten geben.
Zuerst k�nnt Ihr in Eurem Thronsaal rechts unten unter "Einstellungen" Euren Reichs- und Ritternamen �ndern. Beachtet hierbei die Namensregeln, die der K�nig aufgestellt hat und die�hier nachlesbar sind. Hier k�nnt Ihr auch das Aussehen Eures Thronsaales und die Anordnung der Buttons ver�ndern.
Ein bedeutendes Element f�r eine erfolgreiche Regentschaft ist die Kommunikation mit der Ritterschaft, Euren G�nnern aber auch mit den Neidern. Dazu stehen Euch verschiedene M�glichkeiten zu Auswahl. Die �ffentliche Chronik, welche Ihr in Eurem Thronsaal links unten findet, ist ein nicht endendes Nachrichtenband, das alle Ritter im Spiel einsehen k�nnen. Hier k�nnt Ihr unter Anderem von Euren gemeisterten Abenteuern berichten, Anekdoten aus Eurem Reich zum Besten geben oder auch Krieg und Frieden erkl�ren. Der K�nig verlangt f�r diese �ffentlichen Nachrichten einen guten ritterlichen Ton.
Um Handelspartner zu finden, Hilfe anzufragen, f�r technische Fragen und um an der Gemeinschaft der Ritterschaft teilzuhaben, steht Euch das Ritterburg Forum zur Verf�gung, welches Ihr von der Startseite aus erreichen k�nnt.
Des Weiteren habt Ihr auch eine pers�nliche Nachrichtenbox, zu der Ihr im Thronsaal oben rechts Zugang erlangen k�nnt. Ihre Funktionsweise werde ich Euch sp�ter erl�utern.
Eine weitere Funktion will ich hier noch erw�hnen: Die Ereignisse. Sie geben Euch einen �berblick �ber das, was in Alirion vorgeht. Hier werden wichtige Ereignisse in der Entwicklung von Rittern und Allianzen, aber auch Kriegs- und Freundschaftserkl�rungen sowie Embargos festgehalten. Ihr werdet dort bereits eine Meldung finden, welche die Ritter von Eurer Reichsgr�ndung unterrichtet.

Ich k�nnte Euch noch das ein oder andere zum Thronsaal erz�hlen, aber sicher seid Ihr nun ungeduldig und wollt endlich mit dem Ausbau Eures Reiches beginnen. Bei Interesse schaut Euch einfach meinen Artikel zum Thronsaal an. Solltet Ihr Euch vor lauter Tatendrang nicht ausreichend gedulden k�nnen, so fahrt fort mit meinen Ausf�hrungen zum zweiten Level."

Ritterburg Tutorial - Thronsaal

Allianzen

�Hier k�nnt Ihr Euch die in Alirion existierenden Allianzen anzeigen lassen. Wenn Ihr zu bestimmten Allianzen weitere Details erfahren m�chtet, dann dr�ckt den entsprechenden Info Button. Wenn Ihr bereits einer Allianz angeh�rt, so k�nnt Ihr hier auch auf die interne Allianzseite zugreifen. Um mit einer Allianz Kontakt aufzunehmen, wendet Euch am Besten �ber die Reichs�bersicht an den jeweiligen Anf�hrer. Wie genau das geht, werde ich Euch gleich erkl�ren.�

Allianzt�rme

�Diese Option wird erst interessant, wenn Ihr einer Allianz angeh�rt. Dann k�nnt Ihr hier auf die Sichtt�rme Eurer Mitspieler zugreifen, um Monster, R�uber oder Gegner in der Umgebung Eurer D�rfer aufzusp�ren.�

Chronik

"Die �ffentliche Chronik ist ein nicht endendes Nachrichtenband, das alle Ritter im Spiel einsehen k�nnen. Hier k�nnt Ihr unter Anderem von Euren gemeisterten Abenteuern berichten, Anekdoten aus Eurem Reich zum Besten geben oder auch Krieg und Frieden erkl�ren. Der K�nig verlangt f�r diese �ffentlichen Nachrichten einen guten ritterlichen Ton."

Diplomatie

�Hier k�nnt Ihr Krieg und Frieden erkl�ren oder Embargos verh�ngen. Eine Kriegserkl�rung gibt dem Gegner zum einen eine faire Chance, seine Truppen zu aktivieren, zum anderen erm�glicht sie Euch aber auch, nach Ablauf von 24 Stunden die Mauern des Gegners effizienter anzugreifen. Ein Embargo verhindert, dass derjenige, gegen den es ausgesprochen wurde, in Eurer Handelsbude einen Handel t�tigen kann. Auch Freundschaftserkl�rungen k�nnen hier ausgesprochen werden. Alle �nderungen Eures diplomatischen Status werden in den Ereignissen bekannt gegeben.�

Einstellungen

"Hier k�nnt Ihr Euren Reichs- und Ritternamen �ndern. Beachtet hierbei die Namensregeln, die der K�nig aufgestellt hat und die�hier nachlesbar sind. Hier k�nnt Ihr auch das Aussehen Eures Thronsaales und die Anordnung der Buttons ver�ndern.�

Ereignisse

"Die Ereignisse geben Euch einen �berblick �ber das, was in Alirion vorgeht. Hier werden wichtige Ereignisse in der Entwicklung von Rittern und Allianzen, aber auch Kriegs- und Freundschaftserkl�rungen sowie Embargos festgehalten. Ihr werdet dort bereits eine Meldung finden, welche die Ritter von Eurer Reichsgr�ndung unterrichtet.�

Gegenst�nde

�Dies ist eine �bersicht �ber die Euch bekannten Gegenst�nde und deren Eigenschaften. Gegenst�nde werden erst dann in die Liste aufgenommen, wenn Ihr sie besitzt und im entsprechenden Dorf unter Infos -> Ressourcen oder auf der Zugergebnisseite bereits angeklickt und betrachtet habt. Erst wenn Gegenst�nden in dieser Liste erscheinen ist damit ein Handel in Eurer Handelsbude m�glich!�

Monster

�Diese Liste gibt Euch eine �bersicht dar�ber, welche Monster Ihr bereits wie oft get�tet habt. Relevant wird diese Seite also erst, wenn Ihr eigene Armeen besitzt.�

Quests

�Dies ist eine wichtige Option. Hier erhaltet Ihr n�here Informationen zu offenen oder k�rzlich abgeschlossenen Quests. Wann immer Ihr eine Nachricht in Eurer Nachrichtenbox erhaltet, dass Ihr ein Quest bekommen habt, dann k�nnt Ihr dieses hier aufrufen und Euch den beschriebenen Aufgaben stellen. Au�erdem erhaltet Ihr hier die Angabe, wie lange Ihr noch Zeit habt, dieses Quest abzuschlie�en.�

Reiche

�Hier verbergen sich mehrere wichtige Funktionen. Zum einen bekommt Ihr eine alphabetische Liste der mitspielenden Reiche und einige recht interessante Informationen �ber diese. Der �bersicht k�nnen jeweils der Reichslevel, die Anzahl der D�rfer und der Aktivit�tsstatus entnommen werden. Detailliertere Informationen verbergen sich hinter dem Button �Nachricht schicken�. So gelangt Ihr zur Visitenkarte des Reiches und k�nnt weitere Informationen nachlesen. Au�erdem kann so eine Nachricht an den entsprechenden Ritter versandt werden.�

Ressourcen

�Hier kann eine Aufstellung der gesamten in Eurem Reich verf�gbaren Waren aufgerufen werden. Das ist oft sehr praktisch, um Warentransporte zu organisieren.�

Rezepte

�Dies ist eine �bersicht der Euch bekannten Rezepte. Ihr k�nnt daraus au�erdem die jeweils n�tige Erfahrung und die Kosten f�r die Produktion entnehmen. N�heres zur Erforschung dieser Rezepte werde ich Euch sp�ter erz�hlen.�

Top10

�In den Top10 k�nnt Ihr Euren Fortschritt mit anderen Spielern messen. Hier wird auch angegeben, woraus sich der Punktestand in Eurem konkreten Fall errechnet. Am Ende der Seite k�nnt Ihr auf die Top10 des Bekanntheitsgrades zugreifen, der durch erfolgreiches L�sen vieler Quests erlangt werden kann, oder die Bestenliste der Arbeiter in den jeweiligen Berufen aufrufen. Da Ritterburg ein Endlosspiel ist gibt es viele Spieler, die bereits seit einigen Jahren spielen und deren Punktestand erst einmal unerreichbar ist. Deshalb solltet Ihr Euch vielleicht an Reichen orientieren, die �hnlich viele Z�ge gemacht haben wie Ihr, um die Effizienz Eurer Regentschaft absch�tzen zu k�nnen.�

Untertanen

�Hier k�nnt Ihr Euch eine �bersicht �ber den Ausbildungsstand Eurer Truppen und Arbeiter verschaffen. Au�erdem ist diese �bersicht praktisch, wenn Ihr D�rfer neu anlegt oder umstrukturiert, um herauszufinden, wo die zur geplanten Produktionsstruktur passenden Arbeiter sich gerade aufhalten. Auch �ber die Ausbildung Eures Volkes werden wir uns sp�ter noch unterhalten. Bei Bedarf k�nnt Ihr die Buttons Eures Thronsaales unter Einstellungen anpassen.�

Ritterburg Tutorial - Level 2

�Wenn Ihr nun auf das Bild Eures Dorfes im Thronsaal klickt, seht Ihr die entsprechende Dorfkarte. Dieses Dorf wird gemeinhin als "Heimatdorf" bezeichnet, denn es weist eine Zusammenstellung aus allen grunds�tzlich wichtigen Terrain-Feldern auf: Gras, Wald, Berg und etwas Sumpf.
Auf den Terrain-Feldern k�nnen verschiedene Geb�ude errichtet werden. Diese produzieren G�ter und Gegenst�nde, welche Ihr f�r den Aufbau Eures Reiches nutzen k�nnt. Gleichzeitig werden andere Ressourcen in Form von Baukosten und Instandhaltungskosten verbraucht. Daher ben�tigt Ihr vor allem am Anfang sehr viel Holz. Lasst uns also als erstes eine Holzh�tte errichten.�

�Daf�r m�sst Ihr in der Dorfkarte direkt auf ein Wald-Feld klicken, wodurch Ihr zur Terrain�bersichtsseite gelangt. Dort seht Ihr Informationen �ber das betreffende Feld: Oben werden Eure Bauressourcen angezeigt und unten folgt eine Liste aller Geb�ude, die Ihr auf dem ausgew�hlten Feld bauen k�nnt. In Eurem Fall ist dies nur die kleine Holzf�llerh�tte.
Erbaut Eure erste Holzf�llerh�tte, indem Ihr auf der Terrain�bersichtsseite auf �Bauen� klickt. Nach dem Neubau eines Geb�udes, welches einen Arbeiter zur Produktion ben�tigt, werdet Ihr automatisch auf die Zuweisungsseite weitergeleitet. Hier erhaltet Ihr eine Liste all Eurer Arbeiter und die M�glichkeit, dem neuen Geb�ude einen von ihnen zuzuweisen, indem Ihr auf �Einstellen� klickt.�

Erbaut nun eine kleine Holzf�llerh�tte und weist dieser einen Arbeiter zu.

�Wenn Ihr nach dem Bau eines Geb�udes dieses anklickt, seht Ihr nun neben den Terraininformationen auch die Geb�udeinformationen: Produktion und Verbrauch des Geb�udes sowie Euren angestellten Arbeiter. Wenn Ihr die Produktion eines Geb�udes ausschaltet, werden bei jedem Zug nur die "Instandhaltungskosten" f�r den Geb�udeerhalt abgezogen.�

�Einen �berblick �ber Euer Dorf, seine Geb�ude und Arbeiter erhaltet Ihr auf der �Infos�-Seite. Ihr erreicht diese links unten auf der Dorfkarte. Schaut Euch die einzelnen Seiten doch einfach mal an, bei Fragen wendet Ihr Euch am Besten an das Forum. Ihr erreicht es �ber die Startseite mit dem Link unter dem Login-Feld. Dort gibt es extra eine Kategorie �Fragen zum Spiel�.

�Aber zur�ck zu Eurem Dorf. Beim Durchst�bern der �Infos�-Seite seid Ihr sicherlich auch auf �Geb�ude beim Dorflevel� gesto�en und habt gesehen, dass Ihr neben der kleinen Holzf�llerh�tte auch noch eine kleine Nahrungsbude und eine kleine Farm bauen k�nnt. Die Farm produziert Pflanzen und die Nahrungsbude macht aus diesen dann Nahrung. Auch das seht Ihr alles auf dieser Seite.
Nahrung ist ein sehr wichtiges Gut, da Eure Arbeiter ohne sie verhungern w�rden. Beginnt mit dem Bau einer Farm, um langfristig gen�gend Nahrung f�r Euer wachsendes Volk zu besitzen. Bevor Ihr allerdings die Nahrungsbude baut, solltet Ihr eine zweite Holzf�llerh�tte errichten, um Eure Bauressourcen aufzustocken. Mithilfe der �Infos�-Seite findet Ihr sicher selbst heraus, welches Terrainfeld das passende f�r Eure Farm ist.�

Baut eine kleine Farm und eine zweite Holzf�llerh�tte und weist ihnen Arbeiter zu.

�Wenn Ihr nun etwas produzieren wollt, m�sst Ihr von der Dorfkarte aus auf "Zugende" klicken. Alle Eure Geb�ude produzieren jeweils pro Zug. Ihr habt an jedem Tag 10 Z�ge, mit denen Ihr im Dorf produzieren k�nnt. Ihr bekommt alle 6 Stunden 2 neue Z�ge und 2 zus�tzlich jeden Abend um 22 Uhr am ZAT (Zug Abgabe Termin). Nicht verwendete Z�ge �ber 10 verfallen und k�nnen nicht weiter "angespart" werden.�

Macht jetzt also Euren ersten Zug.

�Dadurch gelangt Ihr auf die �Zugergebnis�-Seite. Hier seht Ihr links die Ereignisse in all Euren Geb�uden. Es werden f�r jede Geb�udeart nacheinander die G�ter f�r Instandhaltung abgezogen, die G�ter abgezogen, die f�r die Produktion verbraucht werden und die G�ter addiert, die produziert werden.
Rechts seht Ihr die G�terbilanz Eures Reiches und Euer Inventar. Bei Bedarf werden hier auch Problemf�lle angezeigt, wenn z.B. G�ter, die f�r die Produktion eines Geb�udes ben�tigt werden, nicht vorhanden sind. Oben seht Ihr, welche G�ter f�r das Erreichen des n�chsten Levels ben�tigt werden - in unserem Fall 60 Holz und 60 Pflanzen.�

�Bei jedem Zug, den Ihr macht, bekommt Ihr einen neuen Arbeiter, wenn Ihr am Ende des Zuges noch Nahrung habt und Euer Dorf nicht bereits von der maximalen Anzahl an Siedlern bewohnt wird. Jedes Dorf kann bis zu 99 Siedler beherbergen. Am Besten baut Ihr also nach jedem Zug ein neues Geb�ude und weist diesem einen Arbeiter zu, damit er nicht nur Nahrung verbraucht, sondern auf f�r Euch arbeitet.
Baut nach dem ersten Zug also noch ein Geb�ude - eine kleine Nahrungsbude.�

Baut eine kleine Nahrungsbude und weist Ihr einen Arbeiter zu.

�Achtet immer darauf, dass Ihr viel Holz produziert - Euer Dorf befindet sich im Aufbau und Holz wird in gro�en Mengen ben�tigt. Achtet auch immer darauf, dass Ihr genug Nahrung produziert - jeder Mensch verbraucht pro Zug eine Nahrungseinheit. Wenn es nicht genug Nahrung gibt, verhungert Euer Volk!

Des Weiteren m�sst Ihr versuchen, die G�ter zu sammeln, die f�r das Erreichen des n�chsten Levels notwendig sind. Behaltet das im Sinn und baut immer vor jedem neuen Zug noch eines der zur Verf�gung stehenden drei Geb�udearten.

Bald werdet Ihr genug G�ter haben und Level 2 erreichen. Die daf�r erforderlichen G�ter werden dann am Ende des Zuges einmalig abgezogen. Ich werde in der Zwischenzeit hier auf Euch warten.�

Erreicht Level 2.
Hierf�r ben�tigt Ihr:
  • 60 Holz
  • 60 Pflanzen

Ritterburg Tutorial - Level 3

�Ihr seid wirklich gut, wenn Ihr es bis hierher geschafft habt! Aber nehmt mein kleines Lob blo� nicht als Anlass, Euch jetzt auf die faule Haut zu legen. Es gibt noch mehr als genug zu tun!

Ihr solltet nun eine neue Nachricht erhalten haben, die Euch einen Mentor zuteilt. Mentoren sind Ritter, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, Jungreichen wie Euch zu helfen. Sie sind neben dem Forum eine der wichtigsten Anlaufstellen f�r all Eure Fragen.
Eine Nachricht an Euren Mentor (oder jeden beliebigen anderen Ritter) schreibt Ihr wie folgt: Im Thronsaal klickt Ihr unten auf �Reiche�. Dann sucht Ihr dort den gew�nschten Empf�nger Eurer Nachricht und klickt auf �Nachricht schicken�. Im Thronsaal befindet sich rechts oben ein Feld, das Euch zur �bersicht Eurer Nachrichten weiterleitet. Hier k�nnt Ihr direkt auf erhaltene Nachrichten antworten oder �ber �gesendete Nachrichten� eben diese selbst nochmals lesen und �berpr�fen, ob sie bereits gelesen wurden.�

Schreibt Eurem Mentor eine Nachricht und stellt Euch einmal vor.

�Nun zum n�chsten Level. Hierf�r braucht Ihr unter Anderem ein neues Gut: 15 Tiere. Tiere werden in St�llen herangez�chtet. Baut also einen kleinen Stall und wartet, bis er die ben�tigten Tiere produziert hat. Baut gleichzeitig aber auch Holzf�llerh�tten und andere Geb�ude, bis Ihr alle erforderlichen G�ter f�r das n�chste Level angesammelt habt.�

Erreicht Level 3.
Hierf�r ben�tigt Ihr:
  • 70 Holz
  • 70 Pflanzen
  • 15 Tiere

Ritterburg Tutorial - Level 4

�Mit dem Erreichen von Level 3 werden zwei neue Geb�ude freigeschaltet.
Das Steinwerk produziert Steine, welche Ihr zum Errichten von Geb�uden ben�tigt sowie f�r den Aufstieg ins n�chste Level.

Das zweite Geb�ude ist die mittlere Holzf�llerh�tte. Sie produziert mehr Holz als die kleine, allerdings k�nnen nur Holzf�ller in Ihr arbeiten und G�ter produzieren, die mindestens Erfahrung 10 besitzen. R�stet Eure Geb�ude also erst auf, wenn Ihr einen Arbeiter besitzt, der sie auch weiterhin bedienen kann!

Achtet auf Informationen bei Zugergebnissen - dort werdet Ihr bequemerweise informiert, wenn einige Arbeiter erfahren genug sind damit, deren Geb�ude aufger�stet werden k�nnen.�

Erreicht Level 4.
Hierf�r ben�tigt Ihr:
  • 20 Steine
  • 50 Nahrung

Ritterburg Tutorial - Level 5

�F�r Level 5 braucht Ihr unter anderem 20 Papier, welches von Papiermachern in Papierbuden produziert wird.�F�r die Ausbildung Eurer Arbeiter werdet Ihr allerdings noch sehr viel gr��ere Mengen ben�tigen. Auch m�sst Ihr f�r die Ausbildung eine Schule bauen. Anders als Eure bisherigen Geb�ude, m�sst (und k�nnt) Ihr hier keinen Arbeiter einstellen � die kleine Schule erf�llt Ihre Funktionen auch ohne, da sie nichts produziert.�

Baut eine kleine Schule, dann werde ich Euch erkl�ren, wie Ihr in dieser Eure Arbeiter ausbilden k�nnt.

�Wenn Ihr nun auf Eure Schule klickt, seht Ihr in der Terrain�bersicht gleich drei neue Funktionen - Forschen, Lernen, und Pr�fungen ablegen. Bevor wir uns diese jedoch genauer ansehen, schlage ich vor, wir gehen die Grundlagen einmal gemeinsam durch.�
�Wenn Ihr einem Geb�ude einen Arbeiter zuweist, erlernt dieser automatisch den entsprechenden Beruf. Die Berufsbildung eines Menschen setzt sich immer aus theoretischer Bildung und praktischer Erfahrung zusammen.�
�Die Erfahrung steigt automatisch bei jedem Zug, wenn Eure Arbeiter erfolgreich in den entsprechenden Geb�uden arbeiten. Die H�he der Steigerung h�ngt jedoch von der Bildung ab, die ein Arbeiter in diesem Beruf hat. Die Erfahrung steigt grunds�tzlich nur bis zu einer bestimmten H�he oberhalb der theoretischen. Au�erdem steigt die Erfahrung nur bis zu einem gewissen Wert �ber die Mindestanforderung des jeweiligen Geb�udes bzw. Rezeptes. Ein Schmied wird zum Beispiel niemals ein Meister seines Berufes werden, wenn er sein Leben lang nur Keulen produziert und sich niemals an Waffen und R�stungen wagt, die weniger leicht herzustellen sind.
Ihr seht dies auf der Zugergebnisseite. Dort wird f�r jeden Arbeiter die Erfahrung, die er besitzt, und in Klammern die, die er davon im letzten Zug erhalten hat, angezeigt. Der dritte Wert, welcher auch in Klammern steht, ist die Bildung des Arbeiters.�

�Eine ausreichende theoretische Bildung ist also wichtig, um die Erfahrung Eurer Arbeiter zu erh�hen. Diese wiederum ben�tigt Ihr, um besseren Geb�uden einen Arbeiter zuzuweisen. Auch wird bei jedem Zug die Erfahrung aller Arbeiter, die in einem Geb�udetyp arbeiten, addiert und ein Produktionsbonus errechnet - es k�nnen so mit guten Arbeitern mehr G�ter produziert werden. Es lohnt sich also, Arbeiter mit hoher Erfahrung zu besitzen.�

�Es stellt sich nun die Frage, wie man die Bildung eines Menschen erh�ht. Wie Ihr sicher schon richtig vermutet habt, geschieht dies in der Schule. Es gibt daf�r zwei Methoden: �Forschen� und �Lernen�. Forschen ist teurer als Lernen und die erreichte Steigerung ist besonders bei zunehmender Bildung kleiner. Beim Forschen erh�ht ein Arbeiter seine Bildung durch eigenst�ndiges Studium.
Im Gegensatz dazu wird beim Lernen ein Lehrer ben�tigt, der eine h�here Bildung im entsprechenden Beruf hat. Diese Bildung kann er dann an andere weniger gebildete Arbeiter weitergeben, indem er sie unterrichtet.
Eine gute und �berschaubare Strategie ist es, in jedem Beruf einen Arbeiter forschen zu lassen, der sp�ter alle anderen diesen Beruf lehren kann.�

�Geht also in der Schule auf "Forschen". Ihr seht zun�chst eine Liste Eurer besten Arbeiter. W�hlt nun einfach jene aus, mit denen Ihr forschen wollt. Jeder Forschungsversuch kostet zum einen Forschungskosten und zum anderen einen Schulpunkt (SP). Alle Menschen besitzen maximal 8 SPs, die sich nach Gebrauch mit der Zeit wieder auff�llen. Forschen und Lernen verbrauchen pro Versuch jeweils einen SP.
Bei der Auswahl steht die Anzahl der m�glichen Forschungsversuche in Klammern, die mit den G�tern im Dorf machbar sind.�

Forscht zweimal mit Eurem besten Holzf�ller, indem Ihr oben bei SPs eine 2 eingebt, den entsprechenden Arbeiter ausw�hlt und unten auf das Forschungszeichen klickt.

�Jetzt hat dieser Arbeiter genug geforscht, um anderen etwas beibringen zu k�nnen. Geht also nun in das Lernen-Men�.
Zuerst m�sst Ihr einen Lehrer ausw�hlen. W�hlt den Holzf�ller mit dem Ihr gerade geforscht habt.
Auf der n�chsten Seite bekommt Ihr eine Auswahl der Sch�ler, denen dieser Lehrer etwas beibringen kann. Ein Lehrer kann nur dann ausbilden, wenn der Sch�ler den gleichen Beruf hat und er mindestens 3 Bildungspunkte besser ist.
Ein Lehrer kann bei einem Lernschritt bis zu 3 Sch�ler gleichzeitig ausbilden. Dabei verbrauchen der Lehrer und jeder Sch�ler je 1 SP.�

W�hlt Euren besten Holzf�ller und lehrt mit ihm drei andere Holzf�ller, indem Ihr auf das Lernsymbol klickt.

�Bildet auch Eure anderen Arbeiter nach diesem Prinzip aus. Besonders wichtig ist das f�r Tierz�chter und Bauern, da Ihr in den Level 10 bzw. 11 mindestens je 1 Arbeiter dieser Berufe mit h�heren Erfahrungen brauchen werdet. Vergesst dabei jedoch nicht, das n�chste Level in Angriff zu nehmen.�

Erreicht Level 5.
Hierf�r ben�tigt Ihr:
  • 80 Holz
  • 80 Pflanzen
  • 20 Papier

Ritterburg Tutorial - Level 6

�F�r Level 6 braucht Ihr Wolle. Wolle kann in mittleren St�llen produziert werden. Und noch mal: Damit diese etwas produzieren brauchen sie mindestens Arbeiter mit Erfahrung 10 im Beruf 'Tierz�chter'!�

Produziert Eure erste Wolle.

�Sobald Ihr Level 6 erreicht habt, k�nnt Ihr die Kaserne als Euer erstes Milit�rgeb�ude bauen. Die Ausgaben f�r Kampftraining sind f�r Eure jetzigen Verh�ltnisse noch sehr hoch. Solltet Ihr jedoch die Zeit und die n�tigen Ressourcen er�brigen k�nnen, so k�nnte Ihr Euch bereits jetzt daran machen mit dem Training Eurer K�mpfer zu beginnen, die Ihr dann bei Erreichen von Level 11 unter F�hrung Eurer Helden sofort einsetzen k�nnt. Der Bau von Mauern und T�rmen ist jetzt f�r Euch allerdings noch sinnlos. Diese Geb�ude w�rden Euren Anfangsfortschritt auch nur verlangsamen.�

Erreicht Level 6.
Hierf�r ben�tigt Ihr:
  • 60 Nahrung
  • 20 Wolle

Ritterburg Tutorial - Level 7

�F�r Level 7 braucht Ihr Bier und Kleidung. Bier wird in einer Brauerei produziert. Ihr ben�tigt es vor allem f�r die schulische Ausbildung Eurer Arbeiter � und sp�ter auch f�r die Milit�rische. Kleidung kann in einer kleinen Schneiderei produziert werden. Kleidung ist allerdings ein Gegenstand und geh�rt somit nicht zu den G�tern, wie Ihr sie bisher produziert habt.�

Baut zuerst eine kleine Schneiderei, dann besprechen wir die Produktion von Gegenst�nden.

�Klickt nun auf Eure Schneiderei. An den Geb�udeinformationen k�nnt Ihr sehen, dass das Geb�ude normalerweise gar nichts produziert. Es ist dort aber eine Produktion bestimmter Gegenst�nde nach so genannten "Rezepten" m�glich. Diese m�ssen jedoch zuallererst erforscht werden.

Bei jedem Rezept stehen die n�tige Berufserfahrung und die notwendige Zeit, um die Forschung abzuschlie�en. Ein Arbeiter kann pro Zug eine Zeiteinheit der Forschung leisten. Daneben stehen zudem die G�ter, die f�r je 1 Zeiteinheit der Forschung an dem Rezept verbraucht werden.
Die Forschung an einem Rezept kann jederzeit abgebrochen und wieder aufgenommen werden.�

Erforscht das Rezept f�r Kleidung.

�Sobald Ihr ein Rezept erfolgreich erforscht habt, wird automatisch dessen Produktion angeschaltet.
Die Produktionskosten eines Gegenstandes werden einmalig abgezogen, wenn Ihr mit dessen Herstellung beginnt.
Mit einigen dort aufgef�hrten Werten k�nnt Ihr noch wenig anfangen, denn Kleidung kann nat�rlich auch als Schutzkleidung im Kampf getragen werden, und erf�llt somit eine zus�tzliche Funktion, welche durch diese Zahlen beschrieben wird. Dazu werde ich Euch sp�ter mehr erz�hlen.�

Produziert nun Eure erste Kleidung.

�Kleidung wird au�er f�r das Erreichen des 7. Levels auch bei Pr�fungen der Arbeiter verbraucht.
Geht noch einmal in die Schule und w�hlt dort "Pr�fungen". Pr�fungen muss jeder Arbeiter machen, damit seine Berufserfahrung �ber einen bestimmten Schwellenwert hinaus wachsen kann. Die erste Pr�fung muss bei einer Erfahrung von 19.99 abgelegt werden.
Alle Arbeiter, die eine Pr�fung brauchen, werden auf der Pr�fungsseite angezeigt. Solange diese Seite leer ist, m�ssen keine Pr�fungen abgelegt werden. Oben auf der Seite gibt es noch einen Link wo alle Pr�fungen und deren Kosten angezeigt werden. Ihr werdet auf der Zugergebnisseite informiert, wenn Eure Arbeiter bereit sind f�r eine Pr�fung.�

Erreicht Level 7.
Hierf�r ben�tigt Ihr:
  • 20 Bier
  • 2 Kleidung

Ritterburg Tutorial - Level 8

�F�r Level 8 braucht Ihr Kohle und Eisenerz. Diese Rohstoffe k�nnen in einer Kohle- bzw. Eisenerzmine abgebaut werden.

Au�erdem gibt es nun die gro�e Holzf�llerh�tte mit einer Erfahrungsanforderung von 25. Eure Arbeiter m�ssen in der Schule forschen, um eine solch hohe Erfahrung sammeln zu k�nnen! Die gro�e Holzf�llerh�tte produziert noch mehr Holz als die mittlere und erm�glicht das Erforschen von Plankenholz. Solltet Ihr sp�ter einmal ein K�sten- oder Uferdorf besitzen, k�nnt Ihr damit Schiffe bauen. Zurzeit solltet Ihr Eure Ressourcen noch nicht mit so teuren Rezepten verschwenden, da Ihr sie sehr viel dringender f�r den Aufbau Eures Reiches gebrauchen k�nnt.�

Baut eine gro�e Holzf�llerh�tte und erreicht den n�chsten Level.
Hierf�r ben�tigt Ihr:
  • 60 Nahrung
  • 30 Kohle
  • 30 Eisenerz

Ritterburg Tutorial - Level 9

�F�r Level 9 braucht Ihr noch mehr Kohle und nun auch Eisen. Eisen wird in einer Eisenschmelze hergestellt. Diese kann nur auf den Terraintyp "Fundament" gebaut werden. Daf�r m�sst Ihr ein Grasfeld in ein Fundamentfeld umwandeln. Klickt dazu auf ein unbebautes Terrainfeld auf Eurer Dorfkarte. Ganz unten findet Ihr analog zum Bauen von Geb�uden die entsprechenden Umwandlungsfunktionen.
Ihr k�nnt �brigens fast alle Gel�nde ineinander umwandeln - Fels, Berg und tiefer Sumpf kann man weder erschaffen noch beseitigen.�

Erreicht Level 9.
Hierf�r ben�tigt Ihr:
  • 100 Holz
  • 30 Kohle
  • 30 Eisen

Ritterburg Tutorial - Level 10

�F�r Level 10 braucht Ihr verschiedene neue G�ter. Das notwendige Leder wird in gro�en St�llen produziert. F�r diese braucht Ihr wieder eine Mindesterfahrung von 25. Wenn Ihr meine Ratschl�ge befolgt habt, dann solltet Ihr bereits ausreichend geforscht haben. Falls nicht, m�sst Ihr das nun an dieser Stelle nachholen.

Au�erdem ben�tigt Ihr Werkzeuge. Diese werden in Schmieden produziert. Schmieden k�nnen nur auf Fundament gebaut werden. Ihr m�sst also wieder die eine oder andere Gel�ndeumwandlung vornehmen. Neben Werkzeugen k�nnen in der Schmiede auch Waffen erforscht und produziert werden. Erforscht und produziert hier also auch Keulen f�r das n�chsten Level.

Zuletzt braucht Ihr noch Grundwissenb�cher. B�cher werden in den gr��eren Schulen produziert. Anders als die kleine Schule, die ausschlie�lich der Lehre dient, ben�tigt die mittlere zur Produktion nun also auch einen Arbeiter. Au�erdem k�nnen in mittleren Schulen Eure Arbeiter �ber die Lerngrenze der kleinen Schule hinaus theoretische Berufsbildung erlangen�

Errichtet die entsprechenden Geb�ude und erreicht Level 10.
Hierf�r ben�tigt Ihr:
  • 10 Leder
  • 5 Werkzeuge
  • 3 Keulen
  • 5 Grundwissenb�cher

Ritterburg Tutorial - Level 11

�Es freut mich zu sehen, dass Ihr es so weit geschafft habt! Es fehlt jetzt nur noch ein einziges Level, bis Ihr endlich mit Euren Armeen den Kontinent erkunden k�nnt. Ich denke, Ihr seid bereit, also lasst uns gleich weitermachen!

Als erstes m�sst Ihr Sumpfpflanzen produzieren. Diese werden von Bauern mit einer Erfahrung von 27 oder mehr auf Sumpffarmen angebaut und geerntet. Neben dem Levelaufstieg ben�tigt Ihr Sumpfpflanzen f�r die Produktion von Heilmitteln in Heilerh�usern. Mit diesen k�nnt Ihr sp�ter Eure Soldaten heilen.

Desweiteren braucht Ihr M�nzen. Diese werden oft auch Kupferm�nzen genannt, um sie von Goldm�nzen zu unterscheiden - obwohl sie eigentlich aus Eisen und Kohle hergestellt werden.
Sammelt nun diese letzten G�ter und die Welt Alirions wird sich vor Euch �ffnen! Aber keine Angst, ich werde Euch weiterhin zur Seite stehen.

Solltet Ihr etwas Zeit und Resourcen er�brigen k�nnen, ist es an dieser Stelle durchaus ratsam, bereits eine Bogenmacherei zu bauen. Mit ihr k�nnt Ihr die Schleudern, B�gen und Munition produzieren, welche Ihr in K�rze f�r Eure Armee ben�tigt.

Erreicht Level 11.
Hierf�r ben�tigt Ihr:
  • 20 Sumpfpflanzen
  • 100 M�nzen
  • 10 Heilmittel

Ritterburg Tutorial - Armeen

�Beim K�nig, Ihr habt es geschafft!
Mit Level 11 habt Ihr nun die M�glichkeit, einen Eurer Arbeiter zu einem einfachen Abenteurer zu bef�rdern. Ihr ben�tigt hierf�r einen Tempel sowie 200 M�nzen und eine Kleidung. Der Abenteurer ist die einfachste Stufe eines Helden � dem Anf�hrer einer Armee. Mit der Zeit wird er Erfahrung im Kampf sammeln, sodass Ihr ihn sp�ter auch bef�rdern k�nnt.

Bef�rdert einen Arbeiter zum Helden.

Der Held erscheint nun im Thronsaal, wenn Ihr diesen neu aufruft. Unter seinem Namen stehen die Koordinaten seiner Position, rechts stehen die HP (Lebenspunkte), AP (Angriffspunkte) und BP (Bewegungspunkte). Sinken die HP auf 0, stirbt eine Einheit und erscheint im Tempel, wo sie wiederbelebt werden muss. AP werden bei Angriffen einer Armee verbraucht und BP, wenn sich der Held auf der Karte bewegt.
Den Namen Eures Helden k�nnt Ihr im �brigen unter Einstellungen �ndern.
Klickt Ihr Euren Helden an, gelangt Ihr zur Armeeseite. Dort erhaltet Ihr Informationen �ber den Helden, die Einheiten, die ihn begleiten und das Terrain, auf dem er sich befindet. Rechts seht Ihr den Ausschnitt aus der Karte, auf dem der Held sich befindet.

Weist Eurem Helden nun 5 Einheiten zu, die ihn begleiten sollen. Wenn Ihr bereits eine Kaserne gebaut und die dazugeh�rige Quest erf�llt habt, dann habt Ihr ja schon einige Rekruten mit Kampferfahrung 10. Falls dies nicht der Fall ist, empfehle ich Euch, diese nun auszubilden.
Um einem Helden Einheiten zuzuweisen, m�sst Ihr Euren Helden im Thronsaal anklicken, den Pfeil mit �Menschentransfer� ausw�hlen, bei den gew�nschten Soldaten H�kchen setzen und unten auf den Pfeil klicken.

Weist Eurem Helden also nun 5 Einheiten zu.

Bevor wir uns nun an den ersten Kampf heranwagen, solltet Ihr Eure M�nner noch mit der passenden Ausr�stung versorgen. Geht hierf�r �ber die Armeeseite auf �G�tertransfer�. Gebt nun die gew�nschte Anzahl an G�tern in die Eingabefelder ein. Nehmt also zum Beispiel 6 Keulen und 6 Lederr�stungen sowie 200 Nahrung mit. Einige Schleudern und Schleudersteine k�nnten im Kampf auch von Nutzen sein. Um die Waren in die Armee zu transferieren klickt wieder am Seitenende auf den Transferpfeil. Die Nahrung dient Euren Soldaten als Verpflegung, die sie bei Bewegungen auf der Karte verbrauchen werden. Solltet Ihr keine Nahrung mehr dabei haben, beginnen Eure Soldaten zu verhungern und verlieren bei jeder Bewegung HP!
R�stet jetzt Eure Armee aus, indem Ihr auf der Armeeseite unten auf Ausr�sten klickt und oben im Dropdown-Men� eine R�stung und eine Waffe ausw�hlt. Klickt im Anschluss noch auf das Schwertsymbol.

R�stet Eure Armee mit Waffen und R�stungen aus.

Euer Held ist nun bereit sich seinem ersten Kampf zu stellen. Zurzeit ist er noch in Eurem Dorf versteckt. W�hlt nun auf der Armeeseite �Aus dem Dorf rausgehen� und dann unten �nach Monstern suchen�.
Ihr werdet wahrscheinlich auf ein paar Ratten sto�en � die Monsterarmee wird jedoch zuf�llig ausgew�hlt, wobei die Wahrscheinlichkeit sehr gro� ist, mit untrainierten Einheiten auch schwache Monster zu finden.

Schaut Euch nun die Kampfergebnisseite genau an. Oben seht Ihr die feindliche Armee und die HP der einzelnen Gegner. Um den Kampf zu gewinnen, m�sst Ihr den gegnerischen Helden t�ten. Das gleiche gilt jedoch auch f�r Euch � achtet also immer auf die HP Eures Helden, denn wenn er stirbt, stirbt die ganze Armee mit ihm. Die Gegenst�nde in der Armee gehen dann verloren. Getragene Waffen und R�stungen bleiben zu 75% erhalten.

Unter Euren eigenen Einheiten seht Ihr deren HP sowie in der letzten Zeile �VP/ Waffenhaltbarkeit| R�stungshaltbarkeit�. Die VP hatte ich bereits bei der Kaserne erw�hnt: Ihr ben�tigt sie zum Trainieren Eurer Soldaten und f�r das Ausf�hren von besonders starken Angriffen (Attacken). F�r diese braucht man jedoch sehr viel Kampferfahrung und bessere Waffen als Ihr sie zurzeit besitzt. Die Haltbarkeit entspricht den HP Eurer Ausr�stung. Bei jedem Angriff, den eine Einheit ausf�hrt, nimmt ihre Waffe Waffenschaden. Wird ein Soldat vom Gegner getroffen, verringert sich die Haltbarkeit seiner R�stung. Sinkt die Haltbarkeit auf 0 wird der Ausr�stungsgegenstand zerst�rt und geht unwiderruflich verloren. Um das zu verhindern, solltet Ihr Waffen und R�stungen regelm��ig reparieren. Transferiert sie einfach �ber die Armeeseite wieder in Euer Dorf und w�hlt dann in dem Geb�ude, in welchem die Ausr�stung auch produziert wurde, die entsprechende Reparatur aus.

Unter den Einheitenwerten seht Ihr die Angriffe welche die Einheiten beider Armeen ausgef�hrt haben, wer getroffen wurde und welcher Schaden dabei verursacht wurde.
Haben Eure Soldaten noch gen�gend HP f�r einen weiteren Angriff, k�nnt Ihr erneut �Angriff� ausw�hlen. Ist das nicht der Fall, solltet Ihr erst die verwundeten Einheiten in die zweite Reihe stellen. Hier sind sie vor den meisten Angriffen gesch�tzt. Beachtet jedoch, dass man von hinten nur mit Fernkampfwaffen k�mpfen kann � r�stet Eure Einheiten also mit Schleudern aus, wenn Ihr bereits welche habt. Fernkampfwaffen k�nnen in beiden Reihen benutzt werden, sie verbrauchen allerdings bei jedem Schuss Munition. Gebt Eurer Armee also auch gen�gend Schleudersteine mit in den Kampf!

Greift die Ratten nun so lange an, bis Ihr den Helden get�tet habt. Als Belohnung erhaltet Ihr einige G�ter sowie Kampferfahrung f�r Eure Einheiten. Je weniger Erfahrung Eure Truppen haben, desto mehr Erfahrung bekommen sie bei einem erfolgreichen Treffer oder Kampf dazu. Mit der Zeit m�sst Ihr also anspruchsvollere Monster finden, die auch entsprechend mehr Erfahrung geben. Genaueres zu den verschiedenen Monstern erfahrt Ihr von der J�gergilde. Ihr solltet bereits eine entsprechende Quest von ihr bekommen haben.

Bevor Ihr Euch in den n�chsten Kampf st�rzt, solltet Ihr Eure Armee heilen. Stellt sie daf�r auf eines Eurer D�rfer, w�hlt ein Heilerhaus und die Funktion �Menschen heilen� aus. Setzt ein H�kchen bei den verletzten Einheiten und klickt dann unten auf �Auswahl heilen�. Dies verbraucht pro Heilvorgang ein Heilmittel und einen Heilpunkt. Jede Einheit kann bis zu zwei Heilpunkte ansparen und um 10 Uhr morgens und abends wird je einer aufgef�llt. Ich empfehle Euch, erst ab mindestens 5 fehlenden HP zu heilen, um keine Heilmittel und �punkte zu verschwenden.
Werft dann noch einen Blick auf die AP Eures Helden und entscheidet, ob es noch f�r einen kompletten Kampf reichen wird. Das Suchen von Monstern sowie der erste Angriff verbrauchen insgesamt 2 AP. F�r jeden weiteren Angriff ben�tigt Ihr nur noch 1 AP. Au�erdem verbraucht Ihr 1 AP f�r jeden Menschentransfer, den Ihr durchf�hrt. Wenn m�glich solltet Ihr Eure Helden immer im Dorf verstecken, wenn Ihr mit dem Jagen fertig seid, um sie vor dem R�uber zu sch�tzen. Dieser bewegt sich durch ganz Alirion auf der Suche nach schutzlosen Armeen und w�rde auch vor der Euren keinen Halt machen.

Ritterburg Tutorial - Handel

Zum Gl�ck besteht das Leben in Alirion jedoch nicht nur aus den blutigen K�mpfen Eurer Soldaten. Neben dem Training solltet Ihr keinesfalls den Ausbau Eurer Wirtschaft aus den Augen verlieren. Hierf�r lohnt es sich, regelm��ig mit anderen Rittern zu handeln. Ein Handel muss immer �ber eine Handelsbude abgewickelt werden � es ist nicht m�glich Waren direkt zwischen den Helden verschiedener Reiche auszutauschen.

Baut eine Handelsbude, dann erkl�re ich Euch ihre Funktionen.

Wenn Ihr nun die Handelsbude anklickt, seht Ihr die Funktionen �Handelsbude� und �Handelsring�. Im Handelsring k�nnt Ihr die Handelsbuden der anderen Ritter einsehen und auch bestimmte Waren suchen, die zum Kauf oder Verkauf angeboten werden. Oben k�nnt Ihr au�erdem die Handelsbude Eures Dorfes in den Handelsring eintragen, sodass andere Ritter sie leichter finden.
Unter �Handelsbude� k�nnt Ihr Eure eigene HB einstellen. Um Waren zu handeln, m�sst Ihr diese erst hinzuf�gen. Setzt dann H�kchen hinter den gew�nschten Waren und klickt unter jeder Liste, aus der Ihr etwas hinzuf�gen wollt auf den gro�en Pfeil. Passt nun die Preise und Mengen der G�ter an, die Ihr handeln wollt. Achtet darauf, dass Ihr niemals eine Ware g�nstiger verkauft als Ihr sie ankauft! In einem solchen Fall kann Eure Handelsbude 'ausgeraubt' werden, indem man diese Handelsware immer kauft und zur�ckverkauft und nebenbei alles kostenlos mitnimmt, was Eure Handelsbude zum Verkauf anbietet. Sobald Ihr alles Euren W�nschen entsprechend eingestellt habt, w�hlt �Preise �ndern�. Sollte ein Ritter Eure Handelsbude besuchen, so erhaltet Ihr eine Nachricht �ber die gehandelten Waren.

 

 
     Login:
     
     Passwort:
     
     
 
  News
Newsarchiv
 
 

RB Forum
RL Galerie

 
 

Buch des Wissens

Reichsgründungstext
Bralkara-Geschichte
Kalender
RB WIKI
Terrain
Sedatbericht
Kriegsgeschichten
Turnier von ZdE
Turnier von CC
Osthöhlenexpedition
Seereise
Brome & Dämonen

Völkersagen

Szas’Khar
Caldea
Monster
Plunkett
Argrus
Cornelius

Gro&suml;e Sagen Alirions

Anfang
Schöpfung
Entstehung der neuen Götter

Kleine Sagen Alirions

Melot
Chaos
Söldner

 
   

| FORUM |
Alle Rechte am Spiel liegen © By Madman - Grafik Konzept & Code Ralgar