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Ritterburg
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Spielerbezogene Quests

Diese Quests erscheinen zufllig (irgendwann nachts) oder werden durch bestimmte Handlungen ausgelst.

Wenn in einem Reich ein solches Quest erscheint dann bekommt das Reich darber eine Nachricht und man kann dann im Thronsaal bei 'Quests' nachsehen worum es da geht.

Im Thronsaal > 'Quests' befinden sich Informationen zu allen aktuell im Reich ablaufenden Quests.

Meist hat man irgendeine aktuelle Situation bei einem Quest, die mit einem Text beschrieben wird, und kann dann durch bestimmte Handlungen zu einer neuen Situation kommen.

Diese Handlungen sind :

  1. Auswahlpunkt (Button) auf der Questseite.

    Manchmal kann man dabei einen Wert/Wort eingeben was bei diesem Auswahlpunkt aus bestimmten Grnden Sinn macht(so zum Beispiel die Menge von einem bestimmten Gut oder ein Geheimwort als Antwort).

    Manchmal hngt ein Auswahlpunkt fest mit einer Gtermenge zusammen, die gleich daneben in Klammern angegeben wird. In diesem Fall ist man bereit bei diesem Auswahlpunkt diese Gter sofort abzugeben und dieser Auswahlpunkt kann gar nicht ausgewhlt werden wenn man vor Ort (Dorf oder Armee) diese Gter nicht hat.
    Meist ist es so, dass ein Dorf des Reiches schon am Anfang des Questes als Ort des Questes feststeht.

  2. Man muss zu einem bestimmten Feld kommen und dort in Armeebewegungsbersicht den entsprechenden Questbutton anklicken.

    Die Questbuttons sieht man nur wenn man mit einer Armee auf dem Feld steht, also nicht in Trmen oder mit Sphen-Funktion !

    In diesem Fall wird meistens die Armee, mit der man Questbutton angeklickt hat, in den Questmodus versetzt.
    Manchmal ist das Feld bekannt, manchmal muss es nach Hinweisen in einem Text oder in der Nhe von einem anderen bekannten Feld gesucht werden.

  3. Auswahlpunkt (Button) im Questmodus der Armee.

    Eine Armee befindet sich dann in einer Situation in der man irgendeine Entscheidung treffen muss und bis man diese Entscheidung getroffen hat kann sich die Armee nicht mehr bewegen.

    Die Entscheidung wird mit Auswahlpunkten hnlich wie auf der Questseite getroffen, wobei sich da einige andere Mglichkeiten ergeben da sich das Quest nun auf eine Armee bezieht. So knnen einige Auswahlpunkte eine bestimmte Menge von APs oder BPs erfordern.

  4. Sieg oder Niederlage gegen ein Questmonster.

    Bei einem Quest kann es immer passieren, dass die bei diesem Quest beteiligte Armee sofort von einer feindlichen Questarmee angegriffen wird.
    Meist ist es dabei so, dass diese Armee den Feind alleine besiegen muss und die Hilfe der anderen Armeen nicht mglich ist (wie bei Monsterjagd).
    Nicht immer aber oft ist es so, dass Sieg oder Niederlage bei einem solchen Kampf zu einer neuen Situation beim Quest fhren.

    Eine Flucht gilt dabei als eine Niederlage.
    Seid vorsichtig bei Questkmpfen denn die Gegner funktionieren wie Jagdmonster und man kann bei einem Tod die verlorende Gter nicht zurckholen!
    Deshalb ist die Flucht manchmal eine gute Alternative.



Das war vorerst alles zu den Handlungen bei Quests.

Bei jedem Quest wird noch die restliche Zeit angezeigt, die man fr das Beenden von diesem Quest hat. Wenn diese Zeit verstreicht dann passiert automatisch etwas, wobei es meistens etwas Negatives ist und das Quest beendet wird. Man wird dabei mit einer Nachricht darber informiert was genau passiert ist.
Generell bekommt man gleich am Anfang von einem Quest die Zeit, in der dieses Quest erledigt werden muss. Selten kann es passieren, dass diese Zeitmenge beim Erreichen einer bestimmten Situation im Quest gendert wird.


Jedes Quest ist irgendwann zu ende.
Wenn ein Quest zu ende ist dann steht nach dem Text zu diesem Quest 'Questende'. An dieser Stelle ist es eben zu ende und man kann da nichts mehr machen.
Noch einen Tag nach der Beendigung bleibt das Quest aktiv und dann verschwindet es aus der Liste.


Bei einem Quest knnen sich verschiedene Werte und Eigenschaften des Reiches ndern. Man kann Gter und Gegenstnde bekommen und muss sie manchmal abgeben, man kann Ehrenpunkte, Karma bekommen oder verlieren sowie viele andere Werte, die im Spiel vorkommen.
Es gibt zwei Werte, die bei Quests eine Bedeutung haben :


* Bekanntheit
Die Bekanntheit zeigt wie aktiv ein Reich bei Erfllung der Quests ist.
Beim Erfllen von Quests bekommt man die Bekanntheitspunkte dazu. Man bekommt mehr Bekanntheit wenn man bei einem Quest schwierigere Wege geht, wo man tatschlich aktiv etwas macht.

Einige Quests kann man nur bekommen wenn man bereits einiges an Bekanntheit besitzt.

Ein Reich verliert jeden Tag einen Bekanntheitspunkt. So kann diese wieder langsam zu Null gehen wenn man keine Quests macht.


* Gesinnung
Die Gesinnung zeigt ob man den guten oder den bsen Weg bei der Erfllung der Quests whlt.
Man bekommt Pluspunkte wenn man zum Beispiel den Menschen hilft und Minuspunkte wenn man sie grundlos ttet.
Die Gesinnung kann somit positiv oder negativ sein.

Einige Quests kann man nur bekommen wenn man die Gesinnung hat, die einen bestimmten positiven Wert berschreitet.
Einige Quests kann man aber auch nur dann bekommen wenn man die Gesinnung hat, die einen bestimmten negativen Wert unterschreitet.
Somit ist jedem berlassen ob er bei der Gesinnung den hohen positiven oder negativen Wert anstreben will.

Ein Reich verliert jeden Tag einen Gesinnungspunkt wenn man positive Gesinnung hat und bekommt einen Gesinnungspunkt wenn man negative Gesinnung hat. So kann die Gesinnung wieder langsam zu Null gehen wenn man keine Quests macht.


 

 
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