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Ritterburg
 22:56:08, 29. Eloria 367 Forum Email
 

Handel


Der Handel in Ritterburg geschieht immer zwischen einer Handelsbude im Dorf eines Ritters und einer Armee eines anderen Ritters.

Wenn man mit jemanden handeln will, mu man also entweder mit einer Armee zu dem Dorf des anderen Ritters gehen der eine Handelsbude gebaut hat, oder man mu eine eigene Handelsbude bauen und warten bis andere Ritter mit ihren Armeen vorbeikommen und mit euch handeln.

Eine Handelsbude ist ein Gebude, das ab Level 11 gebaut werden kann. (So ist es ausgeschlossen, da ihr bis zum Erreichen von Level 11 mit anderen Rittern handeln knnt)

In einer Handelsbude knnt ihr einstellen welche Gter ihr kaufen oder verkaufen wollt, welche Mengen und die entsprechenden Preise der einzelnen Gter.


Zuerst die Erklrung der Spalten in der Tabelle der Handelswaren :

Bei Bestand wird die Menge der Handelsware angezeigt, die sich gerade in eurem Dorf befindet.

Mit den Checkfeldern Kauf und Verk. knnt ihr festlegen ob ihr diese Handelsware berhaupt kaufen und verkaufen wollt.

Bei Max.Bestand knnt ihr festlegen bis zur welchen Menge die Handelsware eingekauft werden soll. Wenn diese Menge im Dorf erreicht wird, dann wird diese Handelsware nicht mehr gekauft.

Bei Kaufpreis knnt ihr festlegen zum welchen Preis ihr die Handelsware einkaufen wollt. Dieser Preis ist in Mnzen, wobei ihr 2 Nachkommastellen angeben knnt um ihn genauer zu gestalten.

Bei Min.Bestand knnt ihr die minimale Menge von dem Handelsgut einstellen. Es wird nur die Anzahl verkauft, die ber diese Menge hinausgeht.

Bei Verkaufpreis knnt ihr festlegen zu welchen Preis ihr die Handelsware verkaufen wollt. Dieser Preis ist ebenfalls in Mnzen, wobei ihr 2 Nachkommastellen angeben knnt um ihn genauer zu gestalten.

Bei Entf. kann die Handelsware aus der Liste entfernt werden.

Bei dem ersten Besuch eurer Handelsbude seht ihr, da die Mnzen bereits in der Liste der Handelswaren ausgewhlt sind. Die Mnzen haben beim Handeln eine besondere Rolle, weshalb einige der Einstellungen bei ihnen fest eingestellt sind.

Bei Max.Bestand steht '-' was in diesem Fall bedeutet, da die Mnzen immer eingekauft werden.

Bei Kaufpreis steht eine 1, die nicht gendert werden kann. Es bedeutet, das die Mnzen immer zu dem Preis von 1 eingekauft werden: Sie sind also ein Richtwert nach dem sich die Preise aller anderen Handelswaren orientieren.

Bei Verkaufpreis steht ebenfalls eine 1, die nicht gendert werden kann. Es bedeutet, da die Mnzen immer zu dem Preis von 1 verkauft werden.

Die Handelsware Mnze kann nicht aus der Liste entfernt werden.

Wenn ihr jetzt bei Ware hinzufgen ein anderes Gut - zum Beispiel Holz - zu den Handelswaren hinzufgt, dann seht ihr, da bei diesem im Gegensatz zu Mnzen alle Einstellungen frei gewhlt werden knnen.

Wichtig : Whlt den Verkaufspreis fr jede Handelsware immer grer oder zumindest gleich dem Kaufpreis, sonst kann eure Handelsbude 'ausgeraubt' werden, indem man diese Handelsware immer kauft und zurckverkauft und nebenbei alles kostenlos mitnehmen kann, was eure Handelsbude zum Verkauf anbietet!

Nach der Umstellung knnt ihr die Preise eurer Handelsbude unter Preise testen aus der Sicht einer Armee ansehen, die mit euch handeln wrde.

Dabei ist zu beachten, da bei dieser Anzeige nur die verfgbaren Kauf- und Verkaufsmengen der Handelsgter sichtbar sind, die aus dem Bestand und den eingestellten Max.Bestand und Min.Bestand berechnet werden.

Die verfgbare Kaufmenge = Max.Bestand - Bestand.

Die verfgbare Verkaufsmenge = Bestand - Min.Bestand.

Die Armee sieht also den tatschlichen Bestand einer Handelsware im Dorf nicht.

Wenn die verfgbaren Kauf- bzw. Verkaufsmengen gleich 0 sind dann wird es gar nicht angezeigt, da diese Handelsware gekauft bzw. verkauft wird.

Man mu nicht immer Mnzen handeln wenn man verschiedene Handelswaren gleichzeitig kauft und verkauft.
Bei einem Handel werden die Mengen * Preise aller Handelswaren, die eine Armee an das Dorf verkauft, zusammenaddiert und daraus werden die Mengen * Preise aller Handelswaren abgezogen, die eine Armee aus dem Dorf kauft.
Wenn die resultierende Gesamtsumme am Ende grer oder gleich 0 ist dann gilt der Handel als gltig.

Eine Armee, die mit einer Handelsbude handelt, kann die ntzliche Funktion Nur berechnen nutzen um zu erfahren ob der gewnschte Handel gltig ist und wie dabei die Gesamtsumme aussieht.
Wenn man sich die Auswirkungen von dem gewnschten Handel aufmerksam angesehen hat und alles in Ordnung ist, dann drckt man auf Handel. Das funktioniert so wie bei Nur berechnen, nur werden die Handelswaren am Ende tatschlich zwischen der Armee und dem Dorf ausgetauscht. Der Eigentmer des Dorfes bekommt eine Nachricht mit der vollstndigen Auflistung des Handels.

Handel mit Gegenstnden

Die Gegenstnde knnen genauso wie Gter bei Ware hinzufgen zu den Handelswaren hinzufgt werden.

Ihr knnt die Gegenstnde zu den Handelswaren hinzufgen, die in eurem Dorf vorhanden sind oder die ihr 'kennt' (also die, die ihr selbst erforscht oder erbeutet/erhandelt und dann 1-mal angesehen habt).

Bei den Gegenstnden, die keinen Wert fr Haltbarkeit haben, gibt es beim Handel keine Besonderheiten.
Bei den Gegenstnden, die einen Wert fr Haltbarkeit besitzen, kann bei Handelseinstellungen kann bei Haltbarkeit zustzlich ein Wert eingetragen werden.

Zum Beispiel:
Bei einer Eintragung 30 bei Ringpanzer hat dies beim Handel folgende Bedeutung:

* Es werden nur die Ringpanzer gekauft, deren Haltbarkeit grer oder gleich 30 ist.

* Es werden nur die Ringpanzer verkauft, deren Haltbarkeit genau 30 ist.

Auch bei Bestand werden 2 verschiedene Mengen angegeben, die dann fr Kauf und Verkauf gelten: alle mit Haltbarkeit grer oder gleich 30 / alle mit Haltbarkeit genau 30

Es knnen parallel mehrere Handelseintrge mit je verschiedenen Haltbarkeiten fr eine Art von Gegenstand existieren.

Allianzinterner Handel

Wenn man bei einer Handelsbude die Einstellung Diese Handelsbude handelt ffentlich zu Diese Handelsbude handelt nur allianzintern ndert, dann knnen nur die Armeen der Ritter in dieser Handelsbude handeln, die zur selben Allianz gehren wie ihr.

Krieg / Embargo

Man kann nicht in den Handelsbuden der Ritter handeln, die gegen euch in einem Krieg sind oder ein Embargo ausgesprochen haben.

Handelsring

In einem Handelsring kann man die Angeboten aller Handelsbuden ansehen, die von ihren Eigentmern in den Handelsring eingetragen wurden.
Man kann natrlich auch eigene Handelsbude in den Handelsring eintragen oder austragen.

Handel mit Schiffen

Man kann Schiffe in einer eigenen Handelsbude verkaufen. Dafr mu man jedes einzelne Schiff, das man verkaufen will, auswhlen und fr dieses einen Verkaufspreis in Mnzen einstellen.

Ein Ritter kann mit jeder beliebigen Armee ein Schiff kaufen, dieses wird dabei auf dem Feld des Dorfes abgestellt, wo es spter mit dem eigenen Held aufgenommen werden kann.

Man kann die Schiffe nicht passiv in Handelsbuden ankaufen, aber eine Armee die auf einem fremden Dorf steht, kann das mitgefhrte Schiff diesem fremden Dorf berlassen.
Das geht bei Schiffsdetails > Transporter abstellen > dem fremden Dorf X geben.

 

 
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