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Funktionale Gebude

Gebudewerte - Funktionale Gebude


Hier werden Gebude beschrieben, die auer / anstelle der eigentlichen Produktion noch spezielle Funktionen haben, die aktiviert werden, wenn man erst auf das Gebude und dann in der Terrainbersichtsseite auf die Funktionsbuttons klickt. Auerdem werden einige besonders wichtige Produktionsgebude beschrieben.

Zelt des Helden

  • Zelt des Helden kann nicht gebaut und nicht zerstrt werden aber das ist das erste Gebude, das schon bereits nach Dorfgrndung vorhanden ist.
  • Das ist das einzige Gebude, das keine Instandhaltungskosten hat. Da Zelt des Helden 2 Holz und 3 Nahrung produziert und keinen Arbeiter braucht, ist es ein Garant dafr, dass jedes Dorf auch in aussichtsloser Lage neu aufgebaut werden kann.
  • Kisten ffnen.
    Das ffnen von einer Kiste kostet 100 Karma. In jeder einzelnen Kiste sind zufllige Gter und Gegenstnde deren Anzahl sich auch etwas variiert.
  • Siedlertransport bauen.
    Diese Funktion dient dem Umzug und ist auf der Hilfeseite "Armeen/Kampf" > "Helden" > "Umzug" genauer erklrt.

Tempel des Lebens

  • Helden erschaffen, wobei man maximal zwei Helden haben kann.
  • Einen Helden wiedererwecken - wenn eine Armee zerschlagen wurde, dann stirbt der Held dieser Armee nicht fr immer, sondern kann in jedem Tempel des Lebens in jedem Dorf des Reiches wiedererweckt werden. Die Wiedererweckung kostet einige Heilmittel. Die bentigte Menge an Heilmittel ist vom Heldentyp und der Entfernung vom Todesort zum Ort der Wiederbelebung abhngig. Ein toter Held kann erst am nchsten Tag (nach Zugerneuerung) wiedererweckt werden.
  • Menschen wiedererwecken, die im Kampf gefallen oder verhungert sind.
    Die Wiedererweckung kostet 2.000 Karmapunkte pro Mensch.
    jeder toter Mensch kann ab dem dritten bis zum 100. Tag nach seinem Tod wiedererweckt werden.

Kaserne

  • Einige Infanterieeinheiten trainieren.
  • Die Menschen zu diesen Infanterieeinheiten befrdern.

Kriegsakademie

  • Reitereinheiten trainieren.
  • Die Menschen zu diesen Reitereinheiten befrdern.
  • Bringt ein Bonus +1 A, +5 AG bei der Verteidigung des Dorfes.

Heilerhaus

  • Menschen und Helden heilen.
  • Heilmitteln produzieren. Bei entsprechender Erfahrung des Heilers auch weitere Gegenstnde, wie Gift oder spezielle Trnke.

Handelsbude

  • Relative Kauf- und Verkaufspreise aller Gter festlegen.
  • Die angebotene/ nachgefragte Menge der Gter einstellen.
  • Das Angebot anschlieend testen. (Man betrachtet es dann aus der Sicht von einer Armee, die handeln mchte.)
  • Gegenstnde zum Kauf und Verkauf anbieten.
  • Die Handelsbude in den Handelsring ein/austragen.
  • Den Handelsring einsehen.
  • Nhere Infos und Tipps sind auf der Hilfeseite Handel zusammengefasst.

Schloss

  • Helden aufwerten - die Werte der Helden ndern sich entsprechend der gewhlten Heldenklasse.
  • Besondere Quest-Gegenstnde verwalten.

Taverne

  • Sldner-Helden anheuern. Diese Helden dienen nur bis zum Ende der Auftragszeit. Dann knnen sie erneut von jedem angeheuert werden. Solche Helden knnen nicht aufgerstet werden. Unter "Armeeinfos" kann man Sldner-Helden entlassen oder ihren Vertrag verlngern.
  • Menschen zu Spioneneinheiten befrdern und diese trainieren. Mit den Spionen kann man gegnerische Drfer ausspionieren.
  • Schutzgelder an Ruber zahlen.

Schmieden I bis ...

  • Verschiedene Waffen und Rstungen erforschen, produzieren und reparieren.

Webereien

  • Verschiede Kleidungsstcke erforschen, produzieren und reparieren.

Bogenmacherei

  • Verschiedene Distanzwaffen und Munition erforschen, produzieren und reparieren.
  • Menschen zu Schtzeneinheiten befrdern und diese trainieren.

Katapultschmiede

  • Menschen zu Katapulteinheiten befrdern und diese trainieren.

Schulen

  • Menschen in Berufen forschen lassen.
  • Menschen in Berufen lernen/lehren lassen.
  • In Berufen Prfungen ablegen.
  • Bei entsprechender Ausbaustufe Grundwissens- und Fachwissensbcher produzieren.

Sichtturm

  • 1 Feld in jede Richtung um das Dorf herum alle Felder einsehen.

Weitsichtturm

  • 2 Felder um das Dorf herum alle Felder einsehen.


 

 
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